بتسدا با ارسال اخطاریهی رسمی، پروژهی جنجالی Fallout: New York را که با هوش مصنوعی ساخته شده بود، متوقف کرد.
سازندهی بازی بحثبرانگیز Fallout: New York که بهطور کامل با مدل هوش مصنوعی Claude Opus 5.5 ساخته شده بود، پس از دریافت اخطاریهی توقف فعالیت از سوی بتسدا، این پروژه را بهطور کامل از دسترس خارج کرد. پروژهی مذکور که در بستر مرورگر وب قابل اجرا بود، ویژگیهایی نظیر ماموریتها، همراهان، درخت گفتوگو، سیستم مبارزهی V.A.T.S. و گجت تعاملی Pip-Boy را شبیهسازی میکرد.
بهگزارش وبسایت IGN ، ویدیوی اولیهی این پروژه که بدون استفاده از فایلهای بافت یا صدا و صرفا بر پایهی کدهای تولیدی هوش مصنوعی اجرا میشد، بیش از ۳٫۵ میلیون بار در شبکهی اجتماعی ایکس دیده شد و بحثهای فراوانی پیرامون مرز خلاقیت ماشینی و حقوق مالکیت فکری پدید آورد.
خالق این پروژه با نام مستعار CHRIS FIRST، تصویری از نامهی رسمی شرکت زنیمکس، مالک بتسدا، منتشر کرد که به نقض علامت تجاری از طریق دامنهی اینترنتی و استفادهی غیرمجاز از محتوای دارای حق نشر اشاره دارد. او پیش از توقف پروژه، دربارهی ماهیت غیرتجاری کار خود توضیحاتی ارائه داده بود.
CHRIS FIRST، توسعهدهندهی بازی، در حساب کاربری خود نوشت:
او پس از دریافت نامهی حقوقی و هنگام حذف بازی، خطاب به بتسدا نوشت:
جامعهی بازیکنان و هواداران واکنشهای تندی به ساخت این پروژه نشان دادند و اقدام بتسدا را کاملا قابل پیشبینی دانستند. بسیاری از کاربران این اثر را کپیبرداری فاقد نوآوری قلمداد کردند و معتقد بودند پروژههای تولیدشده با هوش مصنوعی، بهجای خلق ایدههای تازه، صرفا داراییهای فکری محبوب را بدون مجوز شبیهسازی میکنند.
همزمان با این اتفاق، ویدیوهای متعددی از ترکیب بازیها با هوش مصنوعی مانند تلفیق Minecraft با Elden Ring در فضای مجازی دستبهدست میشود که نگرانی ناشران بزرگ را بابت نقض کپیرایت افزایش داده است. بتسدا در حال حاضر روی نسخههای رسمی مجموعهی خود شامل بازیهای Fallout 5 و نسخههای ریمستر کار میکند.
به نظر شما توسعهی بازیها با هوش مصنوعی خلاقیت است یا نقض کپیرایت؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.

